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电影特效合成软件The Foundry Nuke Studio 11.3v2 破解版 含中文安装说明

电影特效合成软件The Foundry Nuke Studio 11.3v2 破解版 含中文安装说明

电影特效合成软件The Foundry Nuke Studio 11.3v2 破解版 含中文安装说明

The Foundry Nuke Studio 11.3v2是一款由The Foundry公司开发的强大的基于节点的合成工具软件。Nuke, NukeX和Nuke Studio提供基于节点的合成、编辑和评论的尖端工具包。Nuke家族无与伦比的灵活性和协同工作流程,帮助您快速获得最高质量的结果。 NUKE包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等…

The Foundry Nuke Studio 11.3新功能
Live Group功能扩充
新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是在大型团队以及面对更复杂的流程时,改善尤其明显。“Override”覆盖功能,实现了对实况组进行版本控制的同时,依然继续维持用户定义的旋钮值。新增的“Locking”锁定功能,则引入了“Editable”可编辑与“non-editable”不可编辑两种状态,替代了此前的“make local”转为本地工作流程。从而在进行更改时带来了更加细微地控制。此外,这两个新功能都引入了新的UI指示和用于整合的Python对接模块。

Nuke 11.3中的用户界面和通道改进
选择模式、边界框和通道的界面更新
Nuke 11.3在边界框尺寸和通道计数方面带来了不少的用户界面更新,能一目了然地轻松掌握性能瓶颈的状态。新增添的选择模式为艺术家提供了更多选项,以便更轻松地在2D、3D视图中选择对象区域。

边界框
选择模式
通道计数用户界面
Nuke 11.3中的粒子模拟
粒子模拟性能改进
NukeX的粒子系统经过了专门优化,视图中的粒子模拟具有了高达6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我们的测试中,性能提升在任意规模等级中均有体现,而且模拟的粒子数量越多,提升越为明显。此外,对于自定义粒子插件的开发人员们而言,原有代码不仅仍能继续编译执行,而且若利用了新API,则同样能获得相似的性能提升。有关完整的详细信息,请参阅文档。

Nuke 11.3中的VectorCornerPin
智能矢量工作流程中的新VectorCornerPin
新的“VectorCornerPin”矢量边角固定节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此节点将使用智能矢量在多个关键帧之间变形边角固定的图像。此节点如同“CornerPin”边角固定节点一样,在运用中,还能对“to”目标和“from”来源旋钮添加动画关键帧。此工具的独特之处是,在不同的关键帧之间源图像将会依据附加的智能矢量输入进行变形。由此,既给用户带来了高层级的控制,方便的对特定位置中的元素进行约束,同时仍然利用了智能矢量的功能驱动了元素的基本扭曲变形。此外,使用此节点还减少了创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点,并在其间进行混合的需要。

Nuke 11.3中的多视图立体影像支持 运行
多视图立体影像支持
新增的多视图时间线支持,意味着可以在Nuke Studio和Hiero时间线上运用Nuke中成熟的多文件工作流程了,并且还支持了导入时的%V参数、“automatic detect views”自动检测视图选项,具有了新的工程和偏好设置,并添加了创建合成以及轨道混合特性。新增了“split views to tracks” 将视图分离为不同轨道功能,此功能还可以自动复制和添加软效果到相应的轨道之上。此外,还新增支持了全分辨率立体影像在监视器上的呈现,从而让审查会议更加轻松,新提供的导出预设将帮助更轻松地完成渲染。

Nuke 11.3中的流程更新
流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我们进行了大量更新,以便支持最新版本的流行摄像机和eGPU。现在对Sony RAW SDK的支持已从2.4版升级到了3.1版。来自对Sony VENICE摄像机的素材,以及F5、F55和VENICE摄像机的X-OCN编码素材都予以了支持。ARRI SDK也已升级到了版本6。此外,还增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中对AMD卡的支持。最后Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都经过了Nuke 11.3的测试。

【 下载地址】

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破解补丁下载(两种破解方式任选其一):

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XFORCE破解版步骤

  1. 安装Nuke
  2. 安装FLT7.0v2文件夹对应的FLT7.0v2文件
  3. 停止Foundry License Server服务
  4. 拷贝Crack文件夹里面的rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files (x86)\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe
  5. 用记事本打开xf_foundry.lic,
    填上自己电脑的信息
    例:[HOST PCname 946956C44A06]
    HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
    HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)
    注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】多次激活不成功也可能是这个原因
    2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址
    A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all
    B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看
    保存
  6. 拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM
  7. 重启RLM Server(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)
  8. 运行Nuke,破解完成

电影特效合成软件The Foundry Nuke Studio 11.3v2 破解版 含中文安装说明

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网友评论1

  1. 沙发
    meup灰度:

    有安装视频教程吗,像之前C4D一样,这个试了几次,还是不会··我太笨了?

    2019-02-11 20:06 [回复]

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